许多艺术家犯的错误是认为 Character Arts 是关于解剖学和人物雕刻的……但是你看到多少裸体游戏角色呢?
Paul Widelski 的日常工作通常涉及数月的时间,他专注于一件事:制造盔甲。就是这样。那一件事。毕竟,他在一个团队中工作。一个人做脸。另一个是头发。保罗。。。他是 Armor 的家伙。
从行业领先的艺术家 Paul Widelski 那里学习如何创建一套令人信服的盔甲,从高多边形到低多边形、纹理和演示。Paul 目前是 Splash Damage 的高级角色艺术家,已经在该行业工作了 4 年。
这门关于创建装甲游戏角色的课程将完全侧重于创建一套盔甲的技能和工作流程。
在研讨会结束时,您将:
- 了解如何在 ZBrush 中获得一个良好且快速的起点。
- 了解如何制作令人信服的盔甲零件并将紧固件、带扣等组装在一起掌握
- 了如何添加雕刻和压花等细节。
- 了解如何使用 Substance Painter 工作流程为全套盔甲创建智能材质。
课程信息
格 式:MP4
所用软件:Substance Painter/ZBrush
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
大 小:2.38GB
下载方式:百度网盘
原文链接:https://www.yunyisucai.com/180693.html,转载请注明出处。
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