这是我提供的最深入的课程,以前教的时候已经卖光了好几年。我带你从头到尾完成角色创建过程。如果您愿意,我提供了一个您可以遵循的概念,并带您从制作低多边形网格到高多边形雕刻、Polypaint、UV、烘焙、纹理和演示。下面是分步指南。
对于那些想要了解游戏管道的人来说,这是为你准备的。
第 1 周- 创建基础网格并开始初始雕刻。
• 在第一周,我们分解了我们的设计,为身体制作了我们的基础网格,并开始在 Zbrush 中构建形状。
第 2 周 – 在角色的其余部分阻塞
• 在第二周,我们将努力阻止其他角色的衣服。第一周是本周的准备,坚实的基础雕刻是我们为角色其余部分奠定的基础。
第 3 周 – 赶上周
• 我喜欢利用第三周休息一下,赶上我们可能需要额外时间的任何事情。此外,在进入细节之前回过头来调整任何东西也是很好的。
第 4 周 – 完成雕刻
• 现在,我们应该已经准备好了所有基础资产,并需要完成我们的角色雕刻。这可能是一件很难的事情,但我会带你了解我是如何关闭雕塑的过程。
第 5 周 – 创建我们的低多边形网格
• 有许多工具可以大大加快我们的低多边形创建过程,但了解我们为什么会有这样的边缘循环至关重要,而且您还必须知道哪里需要它们。本周,我们将介绍拓扑并为我们的角色创建拓扑。
第 6 周-创建 UV 以及我们的法线贴图和 AO 贴图。
• 在第 6 周,我们讨论了实体 uv 布局,然后我向您展示了我使用 xnormal 的工作流程,了解如何创建法线贴图和 ao 贴图。
第 7 周 – 纹理和狨猴
•我展示了我的纹理工作流程,通常是从 Polypaint 到 Photoshop,最后是 marmoset,所有东西都放在一起!
第 8 周 – 演讲
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