创建地形
我们将从头开始在 Houdini 中创建整个场景,包括所有效果、几何体和合成。首先,我们将使用 heightfield 工作流程创建一个地形。我们将使用多种切割技术,仅在需要的地方获得断裂的碎片。对于模拟,我们将创建一个自定义向量来驱动我们棋子的运动。然后,我们将创建一些小的岩石碎片,将其添加到模拟之上,以增加更多变化和真实感。
Lightning FX 和光线
对于闪电,我们将以各种方式创建几何体。我们将结合使用 POP 模拟、复制到点技术和属性 vop 来完全控制闪电。
从我们的碎裂碎片中,我们将创建一些体积光线以添加到闪电之上。
碎片、烟雾和污垢
最后,我们将使用破裂的几何体来创建烟雾、碎片和另一层颗粒,它们基本上将充当污垢。
Redshift Render 和 Nuke 合成
在渲染部分,我将介绍如何为包含 AOV 的每个层设置不同的渲染,以完全控制我们的每个元素。
在 Nuke 部分中,我们将把所有内容放在一起以完成最终外观。这部分将相当简单,偶尔会提供提示和技巧,以及我每天使用的一些我最喜欢的节点。
课程特征
这个强化课程需要大量的空闲时间才能按时完成作业。预计每周花费 15-25 小时完成作业和复习讲座视频。这门课程最好单独参加,以完全奉献。如果您正在从事生产,建议您等到下学期再参加本课程。
先决条件
在 Houdini UI 中导航,sop 操作,了解有关向量的核心数学概念,了解 Houdini 中的数据流。基本的 Houdini Vex 将是一个加分项,以及 Houdini 体积和粒子的工作知识
教程说明:
格 式:MP4
所用软件:Houdini 18.5 或更高版本
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
下载方式:百度网盘
原文链接:https://www.yunyisucai.com/170309.html,转载请注明出处。
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