欢迎来到新的Houdini课程:魔法能量光束, 在这个课程中,我们将从头到尾用Houdini、Nuke和Redshift创建这个完整的视觉特效镜头!
体积云
我们将从 Houdini 开始,使用几何体作为基础创建云,然后我们将使用体积 VOP 来消除密度、扭曲和变形我们的体积,从而为云制作动画。
Particle Shockwave(粒子冲击波):
为了获得冲击波效果,我们将创建一个火焰兵模拟,并使用速度来驱动我们的粒子。对于粒子,我们将研究不同的方法来修改速度平流,以创建更独特、更神奇的外观。
我还将向您展示一些快速简便的方法,以创建具有大量细节的更有趣的颜色。
Volumetric Fog(体积雾):
对于雾,我们将创建自定义噪点模式,我们可以将这些模式叠加在一起以获得更逼真的结果。在这里,我们还将介绍通过将雾分成单独的部分来优化渲染的最佳方法。
光束 FX
最后,我们将通过一些简单的体积操作来创建能量光束。
地形创建作
为奖励,我还介绍了 Houdini 和 Substance Painter 内部地形的创建。
渲染 – Redshift
在渲染部分,我们将所有组件分成单独的层。我们将为所有内容创建单独的灯光设置,设置所有材质渲染通道,并使用 Redshift 渲染所有内容。
Nuke 合成
在 Nuke 中,我们将整合所有渲染并开始将所有内容放在一起。我们将分离每个层的 AOV,以便我们可以完全控制最终输出。我们将介绍各种主题,例如使用表达式自动制作动画、创建 3D 元素并将其添加到镜头中,以及您可以在任何项目中使用的一系列通用提示和技巧。
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