这种广泛而详细的环境是独一无二的。在这个环境中,我们利用新 Unreal 5 引擎的强大功能为您带来了一个既可用于游戏又可用于电影的环境。包含高度详细的单个资产、模块化结构资产、完全设置的照明和环境系统,以及更多!
快速信息
- 超过 580 个优质资产!(不包括布尔值或简单形状)
- Nanite & Lumen兼容。
- 资产的模块化灵活性。
- 具有 WS Dust Control 的高级母料。
- 使用蓝图设置完整的照明和资源集群。
- 使用 Levels 进行适当的场景组织。
- 这个机场除了图片中显示的入口外,大部分是内部场景。
有可能的使用
此环境主要是为游戏而创建的。它具有优化的纳米和LOD资产,缩小到合理分辨率的4K纹理,以及优化的照明资产。但是,由于资源的质量,此环境也可用于电影目的。该环境适用于高端系统和控制台。
结构
这个环境主要由模块化资产组成,可用于将机场更改为您想要的任何结构。结构资源具有主着色器,如果需要,具有额外的粗糙度控制和世界空间纹理。
资产
资产也在需要时进行了模块化。除此之外,它们中的大多数都具有独特的纹理。(当然是优化的)。某些资源具有附加材质选项,您可以在其中根据蒙版更改资源的颜色。
纹理
所有纹理都采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中缩小,以获得合乎逻辑的纹理分辨率和性能。如果您愿意,一些可耕种材料甚至有 8k。
照明
我们在这个场景中充分利用了 Lumen。所有资产都经过优化,可与 Lumen 配合使用,并遵循 Lumen 技术验证文档——我们的资产不附带传统的光照贴图 UV,但您可以根据需要随时自动生成这些 UV。
所有的灯光都使用简单的开和关 + 颜色控制蓝图进行设置。
技术细节
特征:
- Nanite & Lumen兼容。
- 资产的模块化灵活性。
- 具有 WS Dust Control 的高级母料。
- 使用蓝图设置完整的照明和资源集群。
- 使用 Levels 进行适当的场景组织。
- 包括其他资产场景
- 机场包含的额外场景分为几个部分。
- 优化和打包的纹理。
独特网格数量:超过 580 个高质量资产!(不包括布尔值和简单形状)
碰撞:(是)- 大部分自动生成,必要时自定义。
顶点数量:可变,资产具有逻辑高端游戏优化和Nanite已激活。
LODs:LOD 仅包含在具有透明度的资产中,其余部分使用 Nanite。
材质和材质实例数量:4 个主材质,300+ 个材质实例。
纹理数量:700+ 纹理(在 Engine 中优化,原始分辨率为 4096×4096)
纹理分辨率:512×512 – 1024×1024 – 2048×2048 – 4096×4096 – 8192×8192
支持的开发平台:
Windows:(是)
主机:(是)
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