废弃的建筑物位于旧厂房中间。该场景包含高度详细的对象,如模块化立面,包含砖块、管道、托盘、垃圾袋等,以构建这样的区域。大多数资产都是基于摄影测量技术构建的,并经过适当优化和手工调整,以便在UE4/UE5的实时场景中工作。白天和黑夜都准备了两种照明装置。此包包括 Epic Games 的人体模型,用于演示
技术细节
请注意,Unreal 5 现在默认启用了 Lumen。我们仍然支持更适用于游戏的管道,您应该在项目设置中禁用此功能,以获得类似于我们 5.0 屏幕截图的结果。我们在版本 5.1+ 中添加了对 Lumen 和 Nanite 的支持。可能看起来与原始版本略有不同。您可以查看 DEMO 以查看差异。
特征:
- 包括演示场景 – 两种照明设置(白天/夜晚)、一张概览地图和带有更新 5 的旧街道地图(早晨/红色/夜晚)
- Game Ready 和 Optimized
- 细节和大气场景
纹理尺寸:
- 4096 用于较大的对象
- 2048 最多道具
- 1024个小道具
- 地形: 1024×1024
碰撞:是
顶点数量: 4 – 11,711 三角形
LOD:是,自动生成
网格数:110
材料和材料实例数量:127
纹理数量:189(颜色、法线、遮挡、粗糙度、金属色、自发光)
目标平台:桌面、游戏机、VR
测试的平台:Windows PC(应与其他电脑一起工作)
重要提示:
它支持UE5,并且可以正常工作,但请注意,由于引擎的变化,演示地图可能看起来略有不同。如果有任何疑问,请检查 DEMO。
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