UE素材 虚拟引擎草原草甸山地地形3D模型 Unreal Engine – Brushify – Grasslands Pack

使用这款功能强大且易于使用的包创建逼真的草原环境。非常适合关卡设计师和环境美术师。

现成的水平仪

完整的关卡,开箱即用。

允许您立即开始测试您的游戏玩法,创建过场动画并从示例设置中学习。

UE素材 虚拟引擎草原草甸山地地形3D模型 Unreal Engine – Brushify – Grasslands Pack , 第1张

阿尔法画笔

随附的 Alpha Sculpting Brush 允许您为景观添加细节,同时实时保持艺术控制。

此草原包包含 4 个 Alpha 雕刻画笔,存储在单个 8192×8192 纹理中。

距离网格

想要添加详细的背景景观,但又不想要成本?使用距离网格,它们是经过优化的几何体,专门用于匹配可玩的景观。在不影响性能的情况下将您的世界扩展到更远的地平线的好方法。

Alpha 画笔/距离网格体是根据真实世界的高度数据生成的,然后对其进行纹理处理以创建逼真的高分辨率结果。

此草原包包含 4 个用于背景山脉的距离网格体(见上面的屏幕截图)。

程序生成器

该包包括程序化刷怪器,用于在斜坡上快速散布岩石。岩石是使用最新的摄影测量技术优化和创建的。该包还包括一些较小的悬崖网格(有关较大的悬崖壁,请参阅 Brushify – Cliffs Pack)。

BRUSHIFY LANDSCAPE 汽车材质

构建详细、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都是它自己的自动油漆层。 有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥浆、陨石坑。

只需将这种材质应用于任何景观,它就会自动纹理化,并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草地。

支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 级细节级别系统(远、中和近)、优化的着色器透支和流映射。

整个着色器在设计上是完全模块化的,可以删除和自定义功能,以便根据您的项目简化系统。

这个包带有一个可玩的关卡,有一个完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。

组合包

Brushify 包可以很容易地合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术细节

特征

4 种独特的草原地形画笔(如上图所示)
1 雪景山的奖励地形网格
每个地形画笔都有网格和阿尔法画笔。
包括 1 个 Erosion Alpha 画笔纹理,可用于将山脉直接雕刻成景观。(4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。
已使用 Brushify 资源和材质构建的现成关卡。
包括功能齐全的景观自动材质,可在用户绘画时自动对地形进行纹理处理。
汽车材质包括 11 种可涂装生物群落材质:草、草干、沙漠、沙丘、海滩、森林、森林干燥、雪、泥
包括多个生物群落的纹理变体(雪地、草原、沙漠和岩石)
Optimized Grass 也包括在内
包括岩石和植物网格
包括程序化刷怪器,可以自动覆盖带有岩石的地形斜坡。

纹理尺寸:

所有纹理均为 8192×8192 分辨率

顶点计数:1000 至 62,000

LOD:所有网格都使用 LOD 进行优化

5 距离地形网格

1 个地形 Alpha 画笔纹理(RGBA 通道中的 4 个独立 alpha)

总网格数:56

材料和实例总数:120

纹理总数: 129

包含横向汽车材质

包含近网格着色器(对雪地、沙漠的动态材质支持

包含简单的水着色器

包含树叶材料

包含云阴影材质

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