用树木建造森林,用灌木填充景观,用巨石创造封锁,用岩石创造有趣的区域,用景观图层涂漆,用程序分布的地被植物自动填充地面,包括蕨类植物、枯枝、根、三叶草,小石头和鹅卵石。
使用统一的风湿着色器在全局范围内定义风和湿量,而无需修改每个资源或材质,只需输入一个介于 0-1 之间的值即可。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 1 来模拟暴风雨和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需做任何复杂的事情。结合粒子和其他效果,最终结果确实非常壮观。
注意:功能视频以 4K 拍摄,并通过锐化调整为 1080p。要获得更准确的外观,请参阅屏幕截图。
[ 特色视频]
[ 灯光预设视频]
[ 风力系统视频]
[ 湿湿系统视频]
当前版本 1.5.0 [ 路线图]
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附加说明 – 请阅读
技术细节
特征
• 统一湿度着色器
• 统一风着色器
• 风驱动的阴影
• 风力驱动的水坑
• 风力驱动河流
• GPU 粒子
• 照明预设
• 环境声音
• 远雨效果
• 树木和景观的基于距离的镶嵌和位移
• 带动态泡沫的河流材料(距离场)
• 使用材质实例进行广泛定制
• 演示级别 (WIP)
• 可控的树苔层
• 程序化分布的地面覆盖物
• 水坑景观图层
内容
[11] 树(9 棵独特,2 棵缩放)
[1] 三叶草
[6] 蕨类植物
[3] 灌木
[4] 巨石
[3] 分支机构
[2] 岩石
[2] 根
[1] 悬崖
[1] 河流
[1] 遥远的雨
[1] 雨粒子
[1] 落叶颗粒
[1] 电影画面预设
[1] 阴天照明预设
[2] 日间照明预设
[1] 夜景灯预设
[2] 散落树叶
[1] 雾平面
[5] 鹅卵石
功能
微风
湿度
着色剂
CloudPanner(云盘)
距离淡入淡出
位移淡入淡出
距离曲面细分
全局颜色变化
MaskModifier (掩码修饰符)
PannerWater(潘纳水)
搅拌机
PBR:是的
LOD:是
碰撞:是
纹理大小:高达 4K
文档:是
[57] 网格
[24] 材料
[90] 重要实例
[21] 材料功能
[138] 纹理
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