Sunset 的中世纪建筑资产经过建模,特别注意使用视差遮挡映射 (POM) 与像素深度偏移 (PDO) 相结合。这导致在任何视角上都能获得高度逼真和详细的表面,只需要很少的三角形。
由于 POM 在锋利的边缘效果不佳,因此大多数建筑物都由非视差木梁或砖块构成。PDO 用于在边缘创建超逼真的过渡,并仅在内边缘投射轮廓(引擎不允许在外边缘投射轮廓)。
该包还包括中世纪的杂物、植物、岩石和用于世界构建的基本资产,例如由于 PDO 而具有波浪轮廓的简单 POM-Watermaterial。某些资产(屋顶或岩石)支持定向材质效果,如苔藓,是完全可定制的,适用于 POM 和曲面细分。
在视差不适合的地方,使用基于距离的曲面细分,创建高度详细的表面。(例如岩石、树皮和地形)。
详细的演示世界空间旨在探索,并具有 4 层的全地形以及定制的天空和后期处理,以获得大气体验。
引擎在动态照明期间存在 PDO 和自阴影问题。如果可能,请使用静态/内置照明。
技术细节
特征:
120+ 模块化中世纪建筑资产,适用于以下类型:城堡墙、教堂、房屋、塔楼和人行道(针对 POM 和 PDO 进行了优化;对齐网格:100)
40+ 内部网格
互动动画门(按E键)
10+ 基本家具网格
30+ 中世纪杂物
3 岩石
1 悬崖
3 工厂
3 棵树
3 树广告牌
Vertex-Paint for Perfections (顶点绘画瑕疵)
山/湖/林风光的地形
详细的演示场景可供探索 + 复活节彩蛋
资产概览-场景
适用于大多数建筑/绳索/水的视差遮挡材料
基于距离的树皮/地面/道路镶嵌材料
具有PDO(默认纹理)的基本视差水材质
具有基于距离的曲面细分和草型的 4 层地形主材质
具有 2 种不同内饰的视差窗户材料
动画树叶材质(草、树叶、3 种植物)
可定制的 3 层混合材料(用于 Roadsplines)
基于角度的苔藓叠加材料
自定义默认后处理
自定义默认粒子(火焰、烟雾)
纹理尺寸:4k – 2k
碰撞:是(生成)
顶点:50 – 15000
LODs:3 – 4
网目数量:170+
材质和材质实例数量:70+
纹理数量:120+
支持的开发/目标构建平台:PC
附注事项:由于引擎限制,可能会出现像素深度偏移自阴影。
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